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Shaders du projet Medbot

La vidéo ci-dessus représente différents éléments d’environnement utilisant les shaders que jai créés. Le sol et certaines parois ont été sculptés et texturés à l’aide de mon shader de Landscape. La veine utilise également mon shader.

Modification du shader d'objet (couleur, texture etc. )

Modification du mouvement et de la forme du shader d'objet.

image haute résolution de la veine utilisant le shader d'objet.

image haute résolution de la veine utilisant le shader d'objet.

Shader pour Landscape permettant de créer rapidement et appliquer différents matériaux et foliages.

image haute résolution du sol utilisant le shader de landscape.

image haute résolution du sol utilisant le shader de landscape.

image haute résolution du sol utilisant le shader de landscape.

image haute résolution du sol utilisant le shader de landscape.

image haute résolution du sol utilisant le shader de landscape.

image haute résolution du sol utilisant le shader de landscape.

J'ai créé ce Shader dans UE4 pour mon projet Cellulose. Ce dernier est un projet de jeu avec des besoins "organiques" qui se déroulent à l'intérieur du corps humain.
Mon Shader permet de donner aux objets des mouvements divers et du battement au mouvements plus complexes.
Il est également possible de modifier plusieurs paramètres pour changer son visuel.
Un paramètre lui permet également de simuler un liquide à "l'intérieur" de l'objet. Ce paramètre a été conçu pour répondre au besoin du projet afin de simuler le transport du sang ou de liquide.

La dernière vidéo est un Shader de Landscape et a été conçu pour le projet Medbot.
Plusieurs paramètres permettent de modifier l'apparence du Landscape. Il possède un mode "automatique" permettant de sculpter l'environnement et dépendamment de l'angle désiré , les textures vont se placer au bon endroit de façon automatique. Les paramètres permettent de modifier l'étendue des textures. Une fonction spécifique permet également d'ajouter de façon automatique du foliage sur les différentes zones prédéterminées. Une très grande quantité de foliage peut être ajoutée. Plusieurs "layers" de peinture manuelle sont également disponibles. Les couleurs vives des textures ont été délibérément choisies pour faciliter la compréhension de l'outil. Un exemple de son utilisation dans le projet est visible à la fin de la vidéo.

Date
October 29, 2021